Experiencia

Se Cierra el Circulo (Marzo 2016)
DM: Izno

Sistema de Experiencia:

Jugaremos con la progresión de experiencia rápido del juego. Parten con  el mínimo requerido para su nivel actual los personajes que no jugaron la campaña anterior. 

No usare el sistema MVP de combate, ganas lo que corresponde por manual solo por participar, variando entre ganar o perder el combate en forma grupal.

Maquillare un poco el sistema de MVP por interpretación. Todos ganaran exp por interpretación diferenciando los bonos por quien aprovecha mejor la inmersión en el mundo para desenvolver su personaje. Tb. se bonificara la coherencia entre la historia, el sistema y la interpretación del pj. El objetivo es insentivar el ambiente narrativo e interpretativo mas que la mecánica del tablero.

Finalmente, e independiente de la interpretación, se ganaran bonos de experiencia por su la resolución de situaciones y conflictos fuera de la batalla, como el logro de acuerdos, resolución de problemas, objetivos sociales, etc.


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